20.05.2026 1:52

Куб Судьбы в Perfect World — подробное прохождение всех комнат и получение наград

Куб Судьбы — это одно из самых необычных испытаний в Perfect World, сочетающее элементы случайности, PvE, PvP, мини-игр, ловушек, ожидания, фарма и проверки внимательности. В отличие от обычных подземелий, здесь нет привычного линейного маршрута: игрок перемещается между изолированными комнатами при помощи специальных игровых костей.

Главная цель прохождения Куба — добраться до комнаты №50. Именно там игрок получает основную награду за успешное завершение испытания.

Куб Судьбы можно представить как цепочку из отдельных комнат, каждая из которых содержит свое задание. Где-то нужно убивать монстров, где-то копать сундуки, где-то считать светлячков, выживать под атакой мобов, обходить ловушки или даже сражаться с другими игроками.

Как работает Куб Судьбы

Перемещение внутри Куба происходит с помощью игровых костей. После выполнения задания в комнате игрок получает кость. Число, выпавшее на ней, определяет, на сколько комнат вперед персонаж будет перенесен.

Например, если после использования кости выпало число 4, персонаж переместится на четыре комнаты вперед.

Используется кость через инвентарь: достаточно нажать по предмету правой кнопкой мыши.

Из-за случайного перемещения каждый проход Куба может отличаться от предыдущего. Иногда маршрут оказывается быстрым и легким, а иногда игрок попадает в сложные комнаты, PvP-зоны, ловушки или испытания на время.

Как попасть в Куб Судьбы

Вход в Куб открывает NPC Волчонок. Найти его можно в крупных городах Perfect World.

При разговоре с Волчонком обычно доступны два важных действия:

  • получение задания, за которое выдается знак миссий;
  • телепортация внутрь Куба.

Первый квест нужно брать обязательно, потому что именно за него выдается знак миссий. Позже он понадобится для получения кубика.

После перемещения внутрь Куба игрок взаимодействует с Мастером телепортации. У него необходимо проверить наличие знака миссий, взять квест на Куб рока, а затем получить игровые кости.

После этого откройте инвентарь, нажмите правой кнопкой мыши по предмету Игральная кость, и персонаж отправится в первую комнату своего маршрута.

Важное правило при прохождении

После каждого перемещения в новую комнату обязательно берите задание у Мастера телепортации.

Для прохождения обычно требуются:

  • Волшебный кубик;
  • талон на игровые кости.

В большинстве комнат расходуется по одному такому предмету.

Исключением являются комнаты 6, 14, 34 и 45. В них задания выдаются автоматически.

Если забыть взять нужный квест, можно потерять время, сбить маршрут или неправильно пройти комнату.

Награды за автоматический ивент «Гонка по кубу»

Помимо обычного прохождения, в Кубе Судьбы действует автоматический ивент «Гонка по кубу». Игроки соревнуются между собой, кто быстрее достигнет финиша.

Награда за 1 место

  • Мешочек с шестернями куба ×1;
  • Камень бессмертных ×50;
  • Камень мироздания ×10.

Награда за 2 место

  • Камень бессмертных ×100;
  • Камень мироздания ×10.

Награда за 3 место

  • Камень бессмертных ×150.

Комната 1 — Старт

Первая комната является начальной точкой Куба Судьбы. Именно отсюда начинается прохождение, и сюда же игрок возвращается в случае смерти, провала испытания или ошибки в некоторых комнатах.

Большая часть комнаты является безопасной зоной, однако возле угла рядом с входом можно атаковать других игроков. Поэтому даже на старте стоит быть внимательным.

Комната 2 — Поиск меда

Задание простое: нужно принести Мастеру телепортации 5 горшочков меда.

Мед находится в сундуках, расположенных в комнате. Подойдите к ним, выкопайте нужные предметы и сдайте задание NPC.

Комната 3 — Бойня

В комнате находятся бандиты. Мастер телепортации просит уничтожить 5 Вождей бандитов судьбы.

Задание несложное, но лучше не собирать слишком много монстров одновременно, если персонаж плохо одет или не имеет хорошей защиты.

Комната 4 — Мальчик с камнем

В этой комнате стоят каменные надгробия — Реликвии судьбы.

Для прохождения нужно разрушить 10 реликвий. После этого можно получить кость и двигаться дальше.

Комната 5 — Светлячки

Это испытание на внимательность. В комнате летают светлячки трех цветов: синие, белые и красные.

Мастер телепортации задает вопрос о количестве светлячков определенного цвета. Если ответить неправильно, персонажа отправит обратно в первую комнату.

Для удобства можно отойти в угол, чтобы персонаж не закрывал обзор.

Подсказки по комнате 5

Для синих шаров:

  • если варианты 9, 10, 8 — правильный ответ 8;
  • если варианты 9, 10, 11 — правильный ответ 9.

Для белых шаров:

  • если варианты 10, 8, 9 — правильный ответ 9;
  • если варианты 11, 10, 9 — правильный ответ 11.

Для красных шаров:

  • если варианты 7, 8, 9 — ответ может быть 9 или 7, поэтому лучше пересчитать вручную.

Полезный прием: сделайте скриншот экрана и спокойно пересчитайте шары по изображению.

Комната 6 — Злое чудище

Игрок оказывается один на один с опасным монстром.

После убийства чудища появляется Мастер телепортации и выдает игровую кость.

Комната проходится автоматически после победы над противником.

Комната 7 — Испытание слуха

Нужно добраться до Мастера телепортации, проходя мимо скарабеев.

Некоторые скарабеи безопасны, а некоторые реагируют на приближение и убивают с одного удара.

Надежный маршрут — двигаться по периметру слева. Эти скарабеи считаются безопасными.

Комната 8 — Испытание удачи

Для прохождения нужно заплатить Мастеру телепортации 100 000 монет.

После оплаты можно выкопать сундуки и собрать купоны. Когда накопится 10 купонов, их можно обменять на золотую коробочку.

Из коробочки можно получить Камни бессмертных, а также с небольшим шансом — крупную денежную награду.

Комната 9 — Сто секунд

После разговора с Мастером телепортации персонажа отправляют в зал с монстрами на 100 секунд.

В центре находится неубиваемый моб, а за игроком начинают бегать мелкие монстры.

Главная задача — выжить до окончания времени. После этого выдается игровая кость.

Комната 10 — Сюрприз

Мастер телепортации незаметно кладет в инвентарь игрока бомбу.

Необходимо за 10 минут добраться до Мастеров телепортации в комнатах 17–20, чтобы снять опасный эффект.

Если не успеть, прохождение может закончиться неудачей.

Комната 11 — Темница

Это PvP-комната. Здесь можно атаковать других игроков.

Задание простое, но неприятное: нужно подождать 3 минуты, после чего появится возможность продолжить путь.

Комната 12 — Жребий

Мастер телепортации предлагает вытянуть жребий.

При удаче игрок перемещается на 4 комнаты вперед. При неудаче — возвращается назад в комнату 11, то есть в Темницу.

Комната 13 — Испытание дружбы

Для стандартного прохождения нужно собрать группу.

Если не хочется зависеть от других игроков, можно откупиться талонами и пройти дальше самостоятельно.

Комната 14 — Ринг

Это PvP-комната, где игроки могут сражаться друг с другом.

Для прохождения есть два варианта:

  • победить другого игрока;
  • откупиться у NPC в ближнем углу комнаты.

Если в течение 20 минут не выполнить условие, задание отменится.

После откупа у NPC появится квест «Смертельная битва — победа в задании». Его нужно нажать, чтобы завершить комнату.

Комната 15 — Охота

В этой комнате можно убивать безобидных зверьков и получать дополнительную награду.

На убийство отводится 1 минута. За каждого убитого моба можно получить Таинственный знак ×15.

Если дополнительная награда не нужна, можно просто пройти дальше.

Комната 16 — Демон-страж

Выход из комнаты охраняет демон.

Есть два варианта прохождения:

  • заплатить 3 талона;
  • убить демона.

Сильные персонажи обычно выбирают бой, а более слабые могут сэкономить время и пройти за талоны.

Комната 17 — Герои и злодеи

Комната похожа на восьмую.

Нужно заплатить 100 000 монет, выкопать 10 сундуков и получить награду.

Комната 18 — Десятая карта

Для прохождения нужно собрать 10 карт силы Куба.

Девять карт выдаются сразу при входе в комнату. Десятую можно создать у Мастера телепортации за Карту могущества Куба.

Комната 19 — Подарок судьбы

Мастер телепортации принимает игрока за грабителя и выдает 5 талонов на игровые кости.

Это одна из самых приятных комнат, поскольку она не требует боя или сложных действий.

Комната 20 — Герои и злодеи

Здесь снова действует механика жребия.

При удаче игрок проходит на 5 комнат вперед. При неудаче возвращается в комнату 18.

Комната 21 — Две минуты

Комната напоминает «Бойню», но задание ограничено по времени.

Нужно убить 2 монстров, указанных Мастером телепортации, и уложиться в 2 минуты.

Комната 22 — Охота

Это PvP-комната с дополнительным заданием на зверьков.

Можно убивать безобидных мобов в течение 1 минуты и получать Таинственный знак ×15 за каждого.

Задание на убийство зверей выполняется только один раз в день.

Комната 23 — Каторга

Комната является PvP-зоной.

Для прохождения нужно убить одного каторжника и предотвратить его побег.

Будьте внимательны: кроме задания, опасность могут представлять другие игроки.

Комната 24 — Эстафета

Мастер телепортации просит выкопать из сундуков определенное количество карт обидчика Куба.

Количество может быть разным:

  • 5 карт;
  • 20 карт;
  • 100 карт.

Перед выходом игрок выбирает, сколько карт должен будет принести следующий посетитель этой комнаты.

Комната 25 — Ловушки

Это PvP-комната с множеством ловушек.

Нужно пройти через помещение и не попасть в опасные зоны.

Комнату часто проходят по диагонали, но ловушки могут прорисовываться не сразу, поэтому двигаться нужно осторожно.

Комната 26 — Реликвии

В комнате нужно добыть 5 реликвий из антикварных сундуков.

Проблема в том, что возле сундуков ходит огромный жук, атакующий игроков.

Тактика простая: ударьте жука дальним умением, отведите его в угол и быстро копайте сундуки, пока он возвращается.

Комната 27 — Шипение

Комната похожа на испытание слуха из комнаты 7, но здесь нет полностью гарантированного маршрута.

Нужно обходить агрессивных скарабеев, которые могут убить с одного удара.

Полезный прием: взять гусеницу в таргет и посмотреть на иконку рядом с целью. Скрещенные мечи означают агрессию, щит — безопасную цель.

Так можно определить, мимо каких мобов проходить безопаснее.

Комната 28 — Светлячки

Еще одно задание на подсчет цветных шаров.

Здесь количество часто фиксировано, поэтому можно использовать готовые подсказки.

Синие шары

  • варианты 13, 14, 15 — ответ 14;
  • варианты 14, 13, 12 — ответ 12;
  • варианты 11, 10, 12 — ответ 12;
  • варианты 09, 14, 12 — ответ 12;
  • варианты 08, 12, 11 — ответ 11;
  • варианты 09, 10, 11 — ответ 11.

Белые шары

  • варианты 10, 09, 11 — ответ 11;
  • варианты 10, 08, 11 — ответ 10;
  • варианты 10, 08, 09 — ответ 10;
  • варианты 11, 10, 09 — ответ 11.

Красные шары

  • варианты 14, 13, 12 — ответ 12;
  • если выпал другой набор вариантов, лучше пересчитать вручную.

Комната 29 — Настоящая бойня

Это PvP-комната.

Мастер телепортации поручает убить 5 пингвинов.

Задание простое, но из-за PvP-режима стоит следить за другими игроками.

Комната 30 — Новые сто секунд

Еще одна комната на выживание.

Игрок должен продержаться 100 секунд среди монстров.

Здесь урон выше, чем в комнате 9, поэтому лучше заранее подготовить защитные умения, банки и ускорения.

Комната 31 — Охота

Комната с дополнительной наградой за убийство зверьков.

Можно убивать мобов в течение 1 минуты и получать Таинственный знак ×15 за каждого.

Если награда не нужна, можно сразу продолжить путь.

Комната 32 — Тюрьма

Это PvP-комната ожидания.

Игрок попадает в тюрьму и должен провести там 5 минут, после чего сможет двигаться дальше.

Комната 33 — Два убийства

Комната является PvP-зоной.

Задание: убить 2 последователей судьбы, указанных в квесте, за 2 минуты.

Комната 34 — Арена

Это одна из самых опасных PvP-комнат Куба.

Правило простое: входят двое, выходит один.

Можно сразиться с другим игроком или откупиться у NPC за 4 Карточки могущества Куба.

Если за 20 минут не выполнить условие, придется самостоятельно возвращаться в первую комнату.

После откупа в следующей комнате у NPC появится квест «Смертельная битва — отказаться от задания». Его необходимо нажать.

Комната 35 — Предназначение снова разделяется

Это PvP-комната с жребием.

При удаче игрок перемещается на 6 комнат вперед.

При неудаче возвращается на 3 комнаты назад — в Тюрьму.

Комната 36 — Медовуха

Мастер телепортации просит принести 10 баночек медовухи.

Они находятся в сундуках внутри комнаты. Нужно выкопать нужное количество предметов и сдать задание.

Комната 37 — Охота

Это PvP-комната с обязательной покупкой.

Мастер телепортации не пропустит дальше, пока игрок не купит у него Сверток Куба за 200 000 монет.

Из свертка могут выпасть талоны, миражи, крупные денежные награды или Карточка могущества Куба.

С небольшим шансом можно получить особенно ценную награду — чек на крупную сумму.

Комната 38 — Ловушка

Комната является PvP-зоной и содержит множество ловушек.

Кроме ловушек, по комнате бегают жуки, которые способны убить персонажа.

Полезная тактика: использовать ускорение, иммунитет и двигаться по диагонали.

Главное — не забыть взять квест перед прохождением.

Комната 39 — Вторая эстафета

Комната похожа на 24-ю.

Нужно выкопать 5, 20 или 100 сундуков — количество зависит от выбора предыдущего игрока.

После выполнения задания вы сами выбираете, сколько сундуков должен будет копать следующий участник.

Комната 40 — Две карты

Испытание похоже на комнаты 8 и 17.

Нужно заплатить 100 000 монет, выкопать 10 купонов и получить коробочку.

Из нее могут выпасть миражи, а с небольшим шансом — ценная денежная награда.

Комната 41 — Дружба

Это безопасная комната.

Для прохождения нужно собрать группу из трех игроков и подойти к Мастеру телепортации.

Если не хочется ждать других игроков, можно откупиться 10 талонами.

Комната 42 — Охота

Это PvP-комната с уже знакомой механикой охоты.

Можно убивать безобидных зверьков в течение 1 минуты и получать по 15 Таинственных знаков за каждого.

Также можно отказаться от охоты и просто пройти дальше.

Комната 43 — Суровый страж

Комната является PvP-зоной.

Выход охраняет сильный демон. Он мощнее стража из комнаты 16.

Для прохождения можно:

  • заплатить 10 талонов;
  • убить демона.

Комната 44 — Розыгрыш

Мастер телепортации подкладывает игроку бомбу.

Нужно за 10 минут добраться до комнаты 50 и снять ее у Мастера.

Очень важно: в комнате 50 сначала сдайте квест с бомбой и только потом выбирайте финальную награду.

Комната 45 — Злое чудище

Комната похожа на шестую, но монстр здесь сильнее и живучее.

После убийства чудища появляется Мастер телепортации и выдает игровую кость.

Комната 46 — Десять карт

Испытание похоже на комнату 18.

Здесь необходимо отдать Мастеру телепортации 10 Карт гегемона Куба.

Недостающую карту можно создать у NPC за 2 Карты могущества Куба.

Комната 47 — Последние сто секунд

Это третья комната на выживание.

Монстры здесь бьют сильнее, чем в предыдущих похожих комнатах.

Нужно продержаться 100 секунд или откупиться 8 Карточками могущества Куба.

Комната 48 — Медовое лекарство

В этой комнате Мастер телепортации болен, поэтому вместо боя нужно искать лекарство.

Задание: выкопать 15 медовых пилюль из аптечек Куба.

Комната 49 — Трофеи

Игроку дается 2 минуты на охоту за безобидными зверьками.

Если отказаться от задания или никого не убить, Мастер телепортации отправит персонажа в первую комнату.

Если убить зверьков, но не успеть сдать задание, результат будет тем же — возврат на старт.

Для прохождения достаточно убить хотя бы одного зверька.

За каждого убитого моба можно получить Таинственный знак ×15.

Комната 50 — Финиш

Комната 50 является финальной точкой Куба Судьбы.

Это безопасная зона, где игрок завершает основное приключение и получает награду у Посланника судьбы.

Награда за прохождение Куба

  • Мешочек с шестернями куба ×1;
  • Камень бессмертных ×50;
  • Камень мироздания ×10;
  • Репутация: 250;
  • Ивент голд: 20.

Важно помнить: сдать задание в комнате 50 можно только спустя сутки после предыдущей сдачи.

Если у NPC нет нужного квеста, значит с момента прошлого завершения Куба еще не прошло 24 часа. В таком случае нужно дождаться окончания таймера и сдать задание позже.

Полезные советы для прохождения Куба Судьбы

  • Всегда проверяйте, взяли ли вы задание у Мастера телепортации.
  • Держите в запасе талоны на игровые кости.
  • В PvP-комнатах не стойте без дела — другие игроки могут атаковать.
  • Для ловушек полезны ускорения, иммунитеты и защитные умения.
  • В комнатах со светлячками лучше делать скриншот и считать спокойно.
  • Перед входом подготовьте банки, аптеки и расходники.
  • Не забывайте про бомбу в комнатах 10 и 44.
  • В комнате 50 сначала сдавайте квест с бомбой, а потом забирайте награду.

Итог

Куб Судьбы в Perfect World — это не просто набор случайных комнат, а полноценное испытание на внимательность, удачу, скорость реакции, знание механик и готовность к неожиданным ситуациям.

Каждый заход может отличаться от предыдущего: один раз путь окажется коротким и спокойным, а в другой раз придется пройти через ловушки, PvP-арены, комнаты ожидания, выживание и сложные мини-игры.

Главная цель — добраться до комнаты 50, получить заслуженную награду и, при удачном прохождении, поучаствовать в гонке за дополнительные призы.

Если хорошо знать механику комнат, заранее подготовить ресурсы и не забывать брать задания у NPC, Куб Судьбы превращается из хаотичного испытания в понятный и прибыльный маршрут.


Вверх